lunes, 6 de julio de 2009

Realidad virtual palpable

Hablando de digitalización de la experiencia es imposible esquivar el tema de la realidad virtual, que básicamente intenta simular la realidad lo máximo posible. En un principio dicha realidad se basaba únicamente en imágenes, imágenes tridimensionales que daban al usuario la sensación de estar en un entorno ficticio. En otro post ya hablaremos de hasta que nivel dicha virtualización visual está presente y algunos ejemplos de ello. Ahora, la realidad virtual nos aporta también la posibilidad de palpar eso que vemos; esta faceta de la realidad virtual es posiblementes la más dificil y atrasada, no como la vista y el sonido que están en un estado mucho más avanzado. En este post hablaré de dos-tres ejemplos que he encontrado y que nos dan una pequeña idea de cómo podria ser esta realidad virtual en el futuro.

Obviamente, puedo afirmar que los proyectos que voy a enseñar són todos nipones, estos japoneses los ves haciendo chorradas por youtube, pero cuando llegan a casa se ponen las pilas.


1.GUANTES DE REALIDAD VIRTUAL

Un primer proyecto, podriamos decir, que el más “antiguo”, se trataba de poder tocar la realidad virtual mediante unos guantes que mediante estínulos electrónicos puede darte la sensación de que estás tocando algo. Este es el proyecto que define los comienzos del trato del tacto en la realidad virtual, nos centraremos en los dos siguientes, cuya novedad es que no es necesario u guante para sentir.



2. ROBOT+IMAGEN TRIDIMENSIONAL

Un primer proyecto opta por la posibilidad de simular lo real mediante objetos reales. En este caso pues se presume de poder iteractuar con una persona virtual. Un robot humanoide vestido de chroma está soncronizado con las imágenes que el usuario ve mediante sus gafas 3d. Dichas imágenes quedan proyectadas en el chroma del robot y el usuario toca el robot, pero ve a un render de una persona. Entonces, se simula el contactpo con una persona virtual.

Con este proyecto se habla de posibles sinulaciones de relaciones sexuales etc. Obviamente, el hecho de que dicho sistema no sea efectivo sin el robot lo hace aparentemente bastante costo y complicado, aún así ya es un gran avance, que como hemos visto opta por a solución más obvia y directa, ensar que tocas una cosa, cuando en realidad estás tocando otra.



3. SIMULACIÓN DEL TACTO VÍA ULTRASONIDOS.

Esta segunda solución es un tanto más complicada. El proyecto anterior no emulaba el tacto, en este caso si que se intenta emular el tacto y esto es un gran avance. El proyecto, otra vez liderado por japoneses, utiliza un dispositivo llamado Airborne Ultrasound Tactile Display que mediante utrasonidos genera campos de fuerza que nuestra piel puede sentir. De esta forma, relacionando dichos campos de fuerza con imágenes 3d se da la sensación de estar tocando esos objetos que realmente no existen.

Pero en fin otra vez no soy quien como para poder explicar bien dichos temas, así que mejor veis los vídeos y los enlaces de más abajo.

No hay comentarios:

Publicar un comentario